Dream

Dream est une vidéo conçue pour promouvoir NOX, une application de réveil social, en transformant le moment du réveil en une expérience à la fois futuriste et onirique. Le film s’ouvre sur une étrange boîte de transport high-tech, déposée au milieu d’un paysage suspendu entre rêve et réalité. Un drone la transporte jusqu’à une chambre baignée de nuages et de couleurs pastel, installant progressivement un univers doux, surréaliste et presque irréel.

À l’arrivée, la caméra quitte le point de vue extérieur pour adopter celui d’une personne encore allongée dans son lit. La boîte devient alors le centre de l’attention : son réveil intégré s’active et révèle progressivement l’interface de NOX. Cette découverte fait basculer le film d’un objet futuriste vers une expérience plus personnelle, où le réveil n’est plus simplement une rupture avec le sommeil, mais une porte vers les autres. La personne se réveille ainsi au contact de vidéos et de contenus sociaux, donnant une dimension humaine à cet objet venu d’un futur imaginaire.

La direction visuelle repose sur un équilibre entre 3D stylisée, douceur et technologie. La boîte, le drone et l’environnement ont été entièrement construits en 3D, avec un travail particulièrement important autour de la modélisation, du texturing et du lighting pour créer des matières crédibles tout en conservant une esthétique légèrement irréelle. Le travail de caméra et de motion design accompagne cette narration en alternant mouvements fluides, changements de point de vue et révélations progressives de l’interface. Des overlays dessinés et animés frame by frame en 2D viennent ensuite perturber la précision de la 3D et apporter une dimension plus organique à l’image.

Dream cherche finalement à donner une forme visuelle à l’idée même de NOX : rendre le réveil plus désirable, plus social et plus surprenant. En partant d’une situation familière — ouvrir les yeux dans son lit — le film construit progressivement un petit monde où technologie et imaginaire se rencontrent. Le résultat navigue entre publicité, séquence narrative et rêve éveillé, avec l’envie de faire d’une fonctionnalité quotidienne une expérience visuelle mémorable.